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Mipmapping(Mip映射)是一种图像处理技术,它采用一个原始的、高分辨率的纹理图像或映射和过滤器,并在同一个纹理文件中将其扩展为多个分辨率更小的纹理映射。
MIP 映射(mipmapping)是一种用于许多三维渲染应用的抗锯齿方法。它通常用于游戏可视化和三维图像绘制。这种渲染方法将去除“云纹”图案,这种图案通常出现在有很多线条的细节纹理上。Moire 模式出现是因为当应用的纹理距离较远时,texel 计数将高于要呈现的像素计数,从而导致视觉信息的丢失。mipmapping 背后的想法很简单:如果要渲染的图像很大或者离摄像头很近,渲染器就会使用更大的纹理贴图,而如果图像更小或者距离更远,就会使用更小的纹理。MIP 是拉丁语 multum in parvo 的缩写,意思是“少中有多”。
Mipmapping 是一种图像处理技术,它采用一个原始的、高分辨率的纹理图像或映射和过滤器,并在同一个纹理文件中将其扩展为多个分辨率更小的纹理映射。这仅仅意味着更小的纹理映射是基于原始纹理创建的,每个纹理都比之前的“级别”小,通常是分辨率的一半。因此,如果原始(级别 0)纹理的大小是 128×128,那么级别 1 应该是 64×64,级别 2 应该是 32×32,依此类推。每一个按比例缩小的纹理被称为“MIP 级”,它代表了原始纹理在距离摄像机或观看者一定距离时的样子。过滤器允许这些不同大小的纹理代表颜色和纹理时,从远处看更自然。将它们混合在一起有助于避免云纹模式并减少处理器负载。
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