目前关于大家提出的如何选购CPU处理器这个问题,大家都希望能够得到一个答案,那么小编今天就去收集了一些如何选购CPU处理器相关的内容来分享给大家,如果大家感兴趣的话可以接着往下看。
首选确定自己的预算,然后在根据自己的使用需求挑选合适性能的CPU,玩游戏选高主频的,压视频选核心多的,办公选节能的,挂机选静音的。当然还可以根据预算选择整机。
CPU 在电脑中是最核心关键的硬件之一,相当于人的大脑,决定了电脑运算能力,因此 CPU 的选择至关重要。电脑 CPU 如何选购?
CPU 有几个重要的参数:架构、主频、核心、线程、缓存、接口。
架构:
有句老话叫“抛开架构看核心主频都是耍流氓”,那什么是架构?假如我们把架构想象成交通工具,那么老的架构就是火车,而新的架构就是高铁,所以架构的提升直接影响 CPU 的性能。这也就是为什么老式的 CPU 虽然也有超高的主频但性能还是被现在的 i3 碾压的原因了。
主频:
我们常在 CPU 的信息里看到 某某 CPU 主频 6GHz,这里的主频其实是 CPU 内核工作的时钟频率,并不直接等于 CPU 的运算速度,但是高的主频对于 CPU 的运算速度却至关重要。
核心:
核心又称内核,是 CPU 用来完成所有计算、接受/存储命令、处理数据等任务的装置。我们可以简单的把核心理解为人的手,单核就是一只手、双核就是两只手、四核就是四只手。
核心数并不是越多越好的,要看使用场景,比如在打字的时候,两只手就比一只手效率高,但是在操作鼠标的时候,使用两只手只会起到适得其反的效果。至于什么场景需要使用多少核心的 CPU 在下面会讲到。
线程:
我们通常会看到“四核四线程” 和“四核八线程”这两种说法,我们可以简单的把工厂里的流水线比作线程,把工人比作核心,早先由于工人工作技能不高,一个工人只能处理一条流水线的任务,我们可以把这个称为单核单线程,但是后来工人技术熟练了,觉得操作一条流水线很无聊,不能体现自己的价值,于是就给又分配一条流水线,让这个工人同时处理两条流水线的任务,我们可以把这个称为“单核双线程”。
缓存:
缓存也是 CPU 里的一项非常重要的参数,由于 CPU 的运算速度比内存条的读写速度要快很多,这会让 CPU 花费很长的时间等待数据的到来或是把数据写入内存条,这个时候 CPU 内的高速缓存可以作为临时的存储介质来缓解 CPU 的运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,所以缓存越大越好。
接口:
CPU 需要通过接口安装在主板上才能工作,而目前 CPU 的接口都是针脚式接口,AMD 和英特尔的 CPU 在接口上就有很大的差别,所以需要使用适配接口的主板才能正常工作。目前英特尔主流的接口类型为 LGA-1151 接口(8 代 i3 i5 i7 都是这种接口);AMD 平台主流的接口类型有 AM4 接口(锐龙系列)和 FM2+接口(速龙系列、APU 系列)。
PS:英特尔最新的酷睿 8 代 CPU 虽然也是 LGA-1151 接口,但不适配老式的 LGA-1151 接口主板的平台,需要另购主板。
处理器选择错误认知错误认知一、intel 处理器 必须散片?
相信绝大数的用户在选择 intel 平台的时候往往考虑性价比方面,而去考虑散片处理器,由于散片相比盒装便宜不少,一般会有一两百元,甚至更高的预算的差距,确实可以提升性价比。但是这需要行情来定的,但是近日处理器散片涨价严重,基本与盒装差价不大,也就几十元的差价,所以在这个时候,还是建议大家选择盒装的处理器,毕竟还有三年全国质保,虽说处理器破坏几率极小,但是还是以防万一。
错误认知二、处理器对游戏影响不大
我们知道,对于绝大数的游戏,显卡才是关键,而处理器完全可以选低一些。确实处理器可以适当低一些,但是处理器与显卡保持均衡性,对于游戏方案,一般均衡搭配,显卡是处理器的 2 倍左右算是均衡搭配。如果是严重的低 U 高显,可能会造成游戏无法达到完全发挥出显卡的实际性能,这是绝对是经验之谈。之前有一个吃鸡玩家,由于预算吃紧,搭配了一款入门级的处理器,而显卡选用了中高端级别,与其它的玩家相同的显卡,其游戏帧数差距甚大,最后就是通过更换性能较高的处理器才搞定的。
错误认知三、处理器主频越高越好?
理论上,处理器主频越高越好,但是也是在同架构同代同系列的情况下,所以处理器的性能好坏不只是主频才可以决定的,主要是架构、核心数量、制作工艺、主频、缓存等核心参数综合原因决定的。
处理器单核性能=IPC(处理器每一时钟周期内所执行的指令多少)×频率(MHz 时钟速度),这个公式最初由 intel 提出并被业界广泛认可,所以不一样的架构之间不能直接看主频来比较处理器性能。
错误认知四、处理器核心数量越多越好吗?
与处理器主频一样,只看核心数量也是错误的观念,一般商家多数会用核心数量与线程数量来忽悠小白,比如某宝的,六核十二线程的电脑主机才卖几百上千元,基本用的是好几年前的老架构志强处理器,虽然配备六核十二线程,但是架构、工艺等偏老,发热量偏高、单核性能偏差,就像是一群小孩与大人对打,你觉得小孩会赢吗。
处理器核心数量越多,适合渲染,程序多开等多任务同时处理,这才能提现核心数量的价值所在。
错误认知五、处理器越贵越好
经常在评论区看到网友的经典评论,“越贵越好,听我就对了!”,不可否认,确实处理器越贵越好,确实没错,只要你是土豪,就完全可以这样做!但是从性价比的角度来说,对于如何选购处理器;来说还是够用就好,毕竟电子产品更新换代步伐较快。
错误认知六、处理器买旧不买新
处理器建议买新不买旧,由于每一代处理器都会有不一样程度的提升,例如八代酷睿处理器与七代酷睿处理器,综合性能提升约 40%,而这两代在现在价格差距并不大。八代 i3-8100 基本可以达到 i5-7500 的性能,而价位还便宜不少,性价比方面就出色多。此外,还有一些用户会考虑 E3 处理器,虽然 E3 的性能不差,但是毕竟是昔日产品了,还是四核,如今的八代酷睿 i5 已经是六核了,而 E3 的架构、制作工艺偏老,主频较低,其性能并不能与现在新产品相比较。
错误认知七、AMD 架构老、发热量大
在 AMD 发布锐龙系列处理器之前,AMD 在架构、工艺、功耗上显著要落后于 intel,但是这已经是过去时了。如今的 AMD 锐龙系列处理器与 intel 同级别处理器性能上都与 intel 持平,现在制作工艺上还优于 intel 的 14 纳米工艺,发热量也没有那么大了,盒装并配备相比 intel 更好的处理器散热器,加之处理器内部采用钎焊工艺,温度控制还更胜一筹,价格上还便宜不少,依然走性价比路线。
错误认知八、处理器的 TDP 功耗是实际功耗吗?
处理器的实际功耗并不是参数中标注的 TDP 功耗,功耗(功率)是处理器的重要物理参数,根据电路的基本原理,功率(P)=电流(A)×电压(V)。因此处理器的功耗(功率)等于流经处理器核心的电流值与该处理器上的核心电压值的乘积。
而 TDP 是指处理器电流热效应以及其他形式产生的热能,他们均以热的形式释放。因此,实际上处理器参数中标注的 TDP 值要小于处理器实际功耗。举个例子,i5 8400 标注的 TDP 功耗为 65W,并不代表最大的功耗是 65W,实际功耗会更高,所以也是为什么用户在选择电源的额定功率十,总要比粗略计算出来的主机功率要大的原因。
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