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幻影长矛手技能变化(幻影长矛手技能)

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导读 第一个是,创建一个不可见不可控的单位,移动速度为X,从主身移动往目标【位移,无视闪烁】,此时尽可能的使所有幻象和主身的朝向一致。同...
2024-07-06 17:40:25

第一个是,创建一个不可见不可控的单位,移动速度为X,从主身移动往目标【位移,无视闪烁】,此时尽可能的使所有幻象和主身的朝向一致。

同时为主身和分身创造动画效果,一道飞行的光,每0.1秒做一次判定,当和目标的距离小于0.1倍X时,消灭该单位,并对目标造成伤害和减速,同时创建一个不可见不可控的单位对主身使用幻象权杖【对战里就有的道具】并且将复制出的幻象瞬间位移到主神和目标的连线上最靠近目标的点,再为该幻象指定攻击目标。

第二个是 主身使用 疾风步 同时创建一个不可见不可控的单位对主身使用幻像权杖。

并且使幻象朝面对方向前进600距离。

第三个是 对于自己的英雄每次攻击做随机判定,在触发几率的时候由不可见不可控的单位对主身使用幻象权杖,同时并列技能还是一个回蓝为0且目标只为自身的辉煌光环,每次触发前判定当前被光环影响的单位(主身和幻象)的数量是否大于等于五,如果是,那么就不判定触发【幻象上限限制】,但是这个判定不影响一二技能。

大招对本体的影响应该好做,对幻象的影响有点麻烦。

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