■巫医 ・左键:毒箭 ・右键:僵尸军队(马上消失,发生有毒的僵尸) ・技能槽1:召唤鱼人(召唤丧尸当作宠物) 可以召唤3匹僵尸宠物。
游戏中召唤骷髅来进行作战,这与《暗黑破坏神2》的亡灵巫医相近的感觉。
僵尸军队是联合的技能,使用这个技能的话,就会在脚下出现僵尸,向前方开始行动。
这种僵尸因为带着毒,身体一边被破坏一边跑动两秒左右就会粉碎,这个时候接触到僵尸的敌人就会受到毒液的伤害。
使用心得就是射程在自己前方几米限定的攻击范围。
巫医是消费Mana来使用魔法的。
在《暗黑破坏神3》中Mana将会按一定的速度自动回复。
■法师 ・左键:魔法飞弹(远程攻击) ・右键:魔术棒攻击 ・技能槽1:冰冻攻击(给周围带来冰冻伤害。
冻结敌人) ・技能槽2:炸药爆炸(某个地方爆炸造成伤害) 虽然法师的魔法攻击每一个都很强力,但是他确实最不耐打的,突入敌军的阵形中的话,不用一会生命值就会减少。
这个情况下,就要用冰冻攻击封锁敌人的行动,从中脱离然后在一定的距离进行反击,这才是有效的方法。
炸药爆炸就是法师在一个地方设置“火种”,数秒后就会爆发的魔法。
虽然这是一种很强力的方法,但是要设置“火种”的话,就必须要走到敌人的阵营当中,所以使用起来也挺难的。
这种不耐打型的职业,给人的印象就是要有非常高超的操作技术。
还以为法师会是使用Mana,但事实并非如此,不是使用Mana而是使用Arcane Power。
如果这是最终确定的话,这与Mana型角色在系统方面肯定会有什么不同的设定的吧。
■武僧 ・左键:通常攻击 ・右键:电击掌(暂译)(电击伤害3连击。
精神上升) ・技能槽1:神遣环行(暂译)(回复自己周围同伴生命值。
给与敌人伤害)(暂译) ・技能槽2:夺目闪光(暂译)(让周围的敌人失明) 武僧没有Mana而是持有精神这种力量来源。
一开始精神值为0,根据使用特定的技能而上升。
在摊位中,电击掌是能得到精神力的技能,所以就使用电击掌来储存精神力,然后再使用储好了的精神力,再用神遣环行给自己回复,这样的作战方式。
配合上能使敌人失明的技能,是有防御性的职业。
■恶魔猎手 ・左键:缠绕箭(使敌人行动缓慢) ・右键1:手雷(投掷出缠绕着敌人身体会爆炸的手雷) ・右键2:通常攻击(连弩) ・技能槽1:追击(一定距离内快速移动) 缠绕箭停止敌人的行动,再使用手雷以及连弩进行远程攻击的角色。
追击可以在一定距离瞬间移动,被敌人包围的时候能够使用这技能脱离危险。
对本作的敌人有冲突判定,简单地被敌人包围虽然好像可以不可以脱离,但是使用追击的话就能脱离了。
拉开距离战斗的方式与法师很相似,相对于法师这种高攻击力的职业来说,恶魔猎手就是速度型的职业。
■野蛮人 ・左键:顺劈砍(攻击前方多个敌人) ・右键:通常攻击 ・技能槽1:土地践踏(对自己附近的敌人造成伤害) ・技能槽2:复仇 没有飞行道具,主要靠打斗的野蛮人。
正面对靠近的敌人,可以利用“顺劈砍”和“土地践踏”给多个敌人造成伤害。
一定范围内就能造成多个敌人伤害的感觉真的很爽。
复仇是在受到攻击时一定机率下可以使用。
由于可以恢复生命值,如果能很好地运用的话,能够减少使用药剂的机会,真的像野蛮人的技能啊。
野蛮人世没有魔法Mana的,而是有Fury。
在攻击敌人的时候或者受到敌人攻击的时候就能积累。
野蛮人就是使用这个怒气能量进行攻击。
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